Cuando aplicamos un material a un objeto para renderizar en 3DS MAX puede ocurrir que éste tenga dibujo y que la orientación con la que aparece no sea la adecuada. Por eso hoy os vamos a mostrar cómo rotar o cambiar la orientación de un material en 3D STUDIO.
Para resolverlo nos dirigiremos al menú "Rendering", "Material Editor", "Compact Material Editor".
En la ventana del editor de materiales seleccionamos el material que queremos rotar y nos dirigimos al apartado "Maps" de sus parámetros de configuración. Allí buscamos el canal "Diffusse" y hacemos clic sobre el botón que tiene asignada la textura del material.
Entraremos en el menú de parámetros de ese mapa o textura. En la sección "Coordinates" buscamos el apartado "Angle". Encontraremos tres campos disponibles, cada uno asociado a un eje en el que podemos girar el dibujo del material (U, V, W). En nuestro caso vamos a escribir en el campo "W" la cifra "90" para girar la textura 90 grados. Para salir del submenú de la textura del material hacemos clic sobre el botón "Go to Parent".
Ya podemos cerrar el editor de materiales y comprobaremos que la textura ahora tiene la orientación adecuada, en nuestro caso la un tablón de madera con la veta orientada longitudinalmente.
En el siguiente vídeo de nuestro Canal de Youtube podéis encontrar un ejemplo:
(Fecha de publicación: 8 Abril 2015)
Esperamos que este tutorial os haya servido de ayuda y no olvidéis que
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Si queréis seguir aprendiendo trucos de este programa no olvidéis pasaros por nuestra sección de tutoriales sobre 3D STUDIO.
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* Puede que algunos detalles no sean exactos debido a las distintas
versiones del mismo programa que hay actualmente en el mercado.
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