Aplicar materiales distintos a cada cara de un objeto en 3D STUDIO


    En algunas ocasiones cuando estamos aplicando materiales a los objetos de una escena en 3D STUDIO MAX podemos encontrarnos en la necesidad de aplicar distintos materiales en cada cara de un objeto.

    Por ejemplo en una pared de ladrillos que tiene una cara pintada y las demás no. Por eso hoy os vamos a mostrar cómo aplicar un material distinto a cada cara de un objeto en 3D STUDIO MAX.


    Al aplicarle el material "ladrillo", éste se aplicará a todas las caras del objeto. Sin embargo nosotros queremos que la pared frontal tenga un material "pared pintada"

    Para poder hacerlo primero tenemos que convertir el objeto en un "editable poly" y así poder seleccionar la cara frontal para aplicarle el material "pared pintada". Si no sabéis cómo hacerlo podéis consultar el siguiente tutorial: Seleccionar caras, aristas y vértices de objetos.



    Cuando hayamos convertido el objeto en "editable poly" y hayamos seleccionado la cara frontal sólamente tendremos que abrir el editor de materiales y aplicar el material a la cara seleccionada.









En el siguiente vídeo de nuestro Canal de Youtube podéis encontrar un ejemplo:






(Fecha de publicación: 15 Abril 2015)


Esperamos que este tutorial os haya servido de ayuda y no olvidéis que si tenéis alguna pregunta, duda, corrección, observación, sugerencia, etc. sobre el tutorial o sobre el blog no dudéis en comentárnoslo y estaremos encantados de intentar ayudar en lo que podamos.

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    * Puede que algunos detalles no sean exactos debido a las distintas versiones del mismo programa que hay actualmente en el mercado.
 
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Aplicar materiales distintos a cada cara de un objeto en 3D STUDIO Aplicar materiales distintos a cada cara de un objeto en 3D STUDIO Reviewed by Menganito on 12:00 AM Rating: 5

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