Cambiar de sitio el eje de rotación de un objeto en 3D STUDIO


   Cuando vamos a girar un objeto en 3D STUDIO suele ocurrir que el eje de giro que el objeto tiene por defecto no es el adecuado.

   Para solucionar este problema simplemente tendremos que desplazar el eje de giro hasta la posición correcta.

   Por eso hoy os vamos a mostrar cómo mover el eje de rotación de un objeto en 3D STUDIO.

   El eje de rotación de un objeto está definido por el punto de referencia del objeto, llamado "pivote". Las transformaciones básicas de los objetos (desplazamiento, rotación y escala) se basan en este punto.

   Los ejes de coordenadas que aparecen cuando seleccionamos un objeto parten de este punto. A continuación sólo hay que indicar el eje en el que queremos realizar la operación para comenzar el proceso.

   En este caso vamos a utilizar el ejemplo de la rotación de una puerta. En la siguiente escena hemos creado una puerta y nuestra intención es que gire utilizando como eje la arista lateral donde irían colocadas las bisagras. Sin embargo al crearla el eje estará situado en el centro de la puerta.


    Para cambiar el eje de giro hasta el lateral de la puerta activaremos la herramienta de desplazamiento "Select and Move" y después nos dirigimos al panel de comandos lateral, pestaña "Hierarchy", sección "Adjust pivot", apartado "Move/Rotate/Scale", botón "Affect Pivot Only".


   Ahora desplazamos el pivote hasta el lateral de la puerta y volvemos a hacer clic sobre el botón "Affect Pivot Only" para desactivar esta opción.


    Como podremos comprobar ahora si ejecutamos el giro sobre el eje Z la rotación se realizará correctamente desde el lugar en el que estarían las bisagras de la puerta.


En el siguiente vídeo de nuestro Canal de Youtube podéis encontrar un ejemplo:





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    * Puede que algunos detalles no sean exactos debido a las distintas versiones del mismo programa que hay actualmente en el mercado.
 
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